Card Sharp, ユニット, によって設計された Grafit Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
カード・シャープは、積極的にゴールドギアトークンを必要とするミッドレンジまたはテンポランプデッキ、特に犠牲効果、アーティファクトシナジー、またはトークン作成時に誘発するペイオフを通じて余剰ゴールドを価値に変換するビルドに最適です。対戦相手がオファーを受け入れたとしても、参加している対戦相手ごとにさらに消耗したゴールドを1つ獲得することで優位に立つことができるからです。 スケーリングが重要なマルチプレイヤーでは最も強く、ファスト アグロ (遅すぎる) またはハード コントロール (無条件ランプを好む場合がある) では最も弱いです。 ただし、フォーマットに、より効率的で非対称のゴールド生成手段がある場合 (たとえば、対戦相手を助けることなくゴールドを生成する 2 コストの呪文や、毎ターン繰り返しゴールドを生成するユニット)、それらはテーブルにリソースを与えることを避けるため、一般に優れています。 同様に、対戦相手の選択なしにアンタップのゴールドまたは複数のトークンを生成するカードは、競争力のあるビルドでこれを上回ります。 全体として、カード シャープはマルチプレイヤー、シナジー主導型、または価値重視のデッキでプレイ可能ですが、ゴールド トークンのペイオフが特に強力でない限り、最適化された 1 対 1 環境ではおそらく役に立ちません。
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