Charm, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
チャームは、主要な脅威をフォーメーションから引き抜き、不利な取引に追い込み、罠を発動し、隣接性や位置関係に依存するシナジーを破壊するなど、敵ユニットの位置を変更することで恩恵を受けるテンポデッキまたはコントロールデッキに最もよく適合します。 ボード操作、ハザードタイル、またはコンボセットアップを中心に構築されたデッキは、その柔軟性と低い機会コストにより、このような1コストの呪文を特に高く評価します。 ただし、カードプールに、より影響力のある置換ツール(移動とデバフの両方を行う呪文、ダメージを与える、ユニットを完全に除去する呪文など)が含まれている場合、それらは一般的により強力なピックになります。これは、メタがポジショニングに大きな報酬を与えない限り、付加価値のない純粋な移動は影響力が低い可能性があるためです。 現在の環境でポジショニングが戦略的に重要である場合、またはコンボを可能にするために安価な呪文が必要な場合には、チャームは使用されるべきですが、効率的な除去オプションを備えた高パワーメタでは、より汎用性の高いコントロールカードよりもスロットを正当化するのに苦労する可能性があります。
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