約 Commander Ledros
Commander Ledros, ユニット, によって設計された Six More Vodka で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
コマンダー・レドロスは、安価で使い捨てのユニットをボードに溢れさせ、その死をテンポアドバンテージに変えることができる、アグレッシブまたはミッドレンジの犠牲ベースのデッキに最もよく適合します。 トークン/スウォームビルド、デストリガー(貴族スタイル)シナジー、または再帰重視のデッキは、自分のユニットを倒すことでコストを削減し、同時に追加の価値を誘発する可能性があるため、最も恩恵を受けます。 彼はガンキングのおかげで複数の戦場のフォーマットに特に強く、複数のレーンにプレッシャーをかけることができ、ディフレクトのおかげでターゲットを絞った除去に対しても回復力を発揮します。 ただし、メタがボードワイプや沈黙効果を好む場合、またはあなたのデッキが使い捨てのボディを確実に生成できない場合、より自給自足的な6コストのフィニッシャーや、生け贄を必要とせずに召喚時に価値を生み出すユニットと比較して非効率的になります。 自然にスケールする安価なリフトバウンドの脅威(事前にボードの存在を犠牲にすることなく味方の死亡から成長するユニットなど)があれば、それらはより一貫性があるかもしれませんが、専用の犠牲シェルでは、レドロスはプレイする価値があり、普遍的に最適な採用というよりも強力なテンポスイングになる可能性があります。
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