Confront, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**対決**は、ボードを溢れさせてすぐに相手に圧力をかけたい、アグレッシブなデッキやテンポ重視のデッキに最適です。ユニットを準備状態にしておくことで、勢いを維持するためにカードに置き換えながら、即時攻撃や防御の存在を可能にするためです。 1ターンに複数のユニットプレイを連鎖させることに依存するスワームデッキ、ローカーブミッドレンジデッキ、またはコンボデッキは、特に不意の致死性や盤面のスイングを利用できる場合に最も恩恵を受けます。 ただし、そのパワーは同じターンに実際にプレイできるユニットの数に大きく依存します。デッキが遅いかコントロール指向の場合、コストに対してインパクトが低すぎる可能性があります。 純粋なドロー呪文や直接的なボードバフ効果と比較して、コンフロントはより状況に応じたものになります。 ユニットコストを削減したり、永続的にグローバルヘイストを付与したり、複数のボディを完全に生成したりするカードがある場合、それらは通常、より強力でより一貫性のあるものになります。 全体として、「準備完了」条項を確実に活用できる、高速でシナジー主導型のデッキでプレイされるはずですが、その戦略の外に自動的に組み込まれるわけではありません。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする