Corrupt Enforcer, ユニット, によって設計された Six More Vodka で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
**Corrupt Enforcer** は、頻繁に戦場間でユニットを移動させ、手札破壊を気にしないアグレッシブまたはテンポミッドレンジのリフトバウンドデッキ、特に手札破壊シナジー (蘇生、墓地価値、または「破棄時」トリガー) の恩恵を受けるリストに最適です。 その強みは、反復可能なカードフィルタリングに加えて、戦闘に勝利した場合の潜在的なカードアドバンテージであり、確実に有利な戦いを強いることができるプロアクティブなデッキで強固なものとなります。 ただし、デッキが手札破壊を活用するように構築されていない場合、またはコンスタントに戦闘に勝つことができない場合、セットアップなしで即時に価値を生み出す強力な 3 コストのオプション (プレイ時にドローしたり、登場時にトークンを生成するユニットなど) と比較して非効率になります。 ほとんどの競争力のあるビルドでは、プレイ可能ですがニッチです。シナジー主導のアグレッシブ/ミッドレンジシェルには優れていますが、特にディスカードテーマを活用していない限り、より安定したスタンドアロンの 3 コストバリューユニットに一般的に劣ります。
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