Cull, ギヤ, によって設計された 黯荧岛Dark Glow で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
カルは、相乗効果(「装備するたびに」または「ユニットがカオスを獲得するたび」など)をトリガーしたり、ルーンベースのメカニズムを効率的に有効にしたりするために安価なアタッチメントを必要とする、アグレッシブなまたはテンポ重視のカオスデッキに最適な低コストのユーティリティ装備のように見えます。 コストが 1 のみで、:rb_rune_chaos: が必要なため、早い段階でボードを溢れさせ、遅いコントロール構築よりも増加する価値を積み上げることで恩恵を受けるローカーブ デッキで最も強力である可能性があります。 ただし、カルが追加のステータスや、単に取り付ける以上の影響力のある能力を提供しない場合、パワーブースト、キーワード、または即座のボード影響力を付与する、より影響力の高いカオス装備に負ける可能性があります。通常、プレイされるターンにテンポを生成するカードの方が優れています。 それがプレイされるべきかどうかは、完全にシナジー密度に依存します。専用のカオスルーンシナジーデッキでは、それは強力なイネーブラーになる可能性がありますが、一般的なミッドレンジまたはコントロールリストでは、おそらくスロットを正当化するには影響力が低すぎるでしょう。
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