Deadbloom Predator, ユニット, によって設計された Slawomir Maniak で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
デッドブルーム・プレデターは、答えの難しい脅威を提示しながら、敵のボード展開を妨害したいコントロールまたはミッドレンジのリフトバウンド・デッキに最もよく適合します。特に、相手のリソースに負担をかけるルーン拒否シェルやテンポシェルに最適です。その反射能力により、効率的に除去するのが難しく、占領された敵の戦場でプレイできるということは、通常の配置制限を回避したり、対戦相手がすでにコミットしている場所に直接圧力を加えたりできることを示唆しています。 これは、8コストのフィニッシャーが実行可能であり、対戦相手に余分なルーンリソースの消費を強制してターンを大幅に制限する遅いメタで輝くでしょう。 ただし、このフォーマットに即時にボードに影響を与える、より効率的な6~7コストのフィニッシャー(プレイ中の除去、ボード一掃のシナジー、対戦相手の支払いを必要としない組み込みのプロテクションを備えたユニットなど)が存在する場合、それらはテンポ効率が良くなり、より強力になる可能性があります。 より高速なメタでは、より安価な脅威や即時価値のあるユニットの方が一般的に優れています。 全体として、Deadbloom Predator は主に、確実に 8 コストに達し、税効果を活用できる遅いコントロール ビルドでプレイされるはずですが、フォーマットがより迅速な、またはより積極的な勝利条件をもたらす場合、自動的に組み込まれる可能性は低いです。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする