Divine Judgment, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
Divine Jdgment は、同等性を打ち破り、リソースが少ない状態で繁栄するように構築されたコントロール デッキまたはミッドレンジ デッキ、特に少数の強力で影響力のある回復力のあるユニット、プレミアム ギア、および継続的な価値を生み出す強力なルーンに依存するデッキに最適です。 両プレイヤーとも手札にユニット 2 つ、ギア 2 つ、ルーン 2 つ、カード 2 枚だけを保持することを強いられるため、(1) 粘着力があり取り除くのが難しい脅威を展開する、(2) 自分のカードをリサイクルすることで価値を得る、または (3) 対戦相手が過度に拡張する間にキャストする前に盤面を慎重に削ることができるデッキが非常に有利です。 特に、場内または手札に多くのピースを必要とする、群れ、コンボ、またはシナジーを重視したビルドに対して強力です。 ただし、コストが7であるため、速度が遅く、より高速なメタでは、より安価なボードワイプや対戦相手にのみ影響を与える非対称リセットカードによって劣る可能性があります。 Riftbound に一方的な大量リサイクルや選択的なボードワイプがある場合、一般的にはそっちの方が良いでしょう。 Divine Judgement は、過度のエクステンションを罰し、複雑なボードをリセットすることが決定的な利点を提供する、遅い環境でのメタ コールとしてプレイを主に見るべきです。
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