Dragon's Rage, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
ドラゴンの怒りは、強制的なポジショニングを利用できるテンポコントロールまたはミッドレンジのデッキ、特に敵をまとめたり、強力なユニットを罰することで恩恵を受けるデッキに最もよく適合します。なぜなら、ソフトな除去や妨害としても機能しながら、対戦相手自身の統計を敵に向けるためです。 すでにボードの位置を操作しているデッキ (プッシュ/プル効果、ハザード タイル、オンダメージ トリガー、または「ユニットが移動するとき」のシナジー) が最も価値を高めます。その動きと相互ダメージにより、自分の攻撃者を投入することなくトレードをスイングしたり、弱体化した脅威を終わらせることができるからです。 ただし、4コストでは、より信頼性の高いハード除去やボードクリアと競合します。 あなたの陣営が、同じかそれ以下のコストで主要なユニットをきれいに除去する直接除去呪文を持っている場合(たとえば、4コストの「破壊」効果や、2つの敵ユニットの相互作用を必要としない効率的な燃焼など)、それらは一般により一貫性があります。 ドラゴンの怒りは、大型のマイトユニットや配置戦略が重いメタでプレイされるはずですが、より高速または低ステータスの群れメタでは、単純な除去と比較して条件が多すぎる可能性があります。
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