Dunebreaker, ユニット, によって設計された Wild Blue Studios で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
デューンブレイカーは、頻繁に手札を空にするアグレッシブなデッキやローカーブのミッドレンジデッキに最も適しているように見えます。カードが2枚以下のときに準備完了(速攻または即時アクションで効果的に)すると、高速でリソースを消費するプレイパターンが得られ、「ホールドしたら2ドロー」条項はボードにコミットした後の燃料補給に役立ちます。自然にカードが不足する赤のアグロ、セルフディスカード、またはテンポベースのリストにとって強力なトップエンドの安定剤になります。 ただし、コスト 7 では、より即時に影響を与えるフィニッシャーと競合します。 Riftbound にボードへの影響を保証する代替手段 (エントリー時に脅威を除去したり、無条件で価値を生成したりするユニットなど) がある場合、それらは通常、ミッドレンジ シェルまたはコントロール シェルでより信頼性が高くなります。 それがプレイされるべきかどうかはメタに依存します。手札サイズの条件を常に満たし、リロードツールが必要なアグレッシブなデッキでは、それは堅実で相乗効果がありますが、遅い戦略やカードが豊富な戦略では条件が多すぎる可能性があり、より良い、より安定したゲーム終盤のオプションが利用できる可能性があります。
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