Emperor's Dais, 戦場, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
**皇帝の台**は、一貫して場所を征服し、「バウンス」値を利用できるアグレッシブなデッキまたはテンポ重視のデッキ、特に強力な*フィールド投入* (ETB) ユニット、リプレイしても満足な低コストユニット、またはトークン生成と生贄効果との相乗効果を備えたリストに最適です。 コストが 0 であるため、リスクが低く、征服後にすでにボード上の存在感を高めようとしているデッキに報酬を与え、主要なユニットを再利用しながら余剰エネルギーを追加のボディに変換します。 これは、効率的なユニットを再プレイすることで価値を得る、広範な砂/トークンのアーキタイプやミッドレンジデッキで特に強力です。 ただし、フォーマットにユニットの返却を必要とせずにトークンを生成するカード(または同等またはより低いコストでより強力なトークンを生成するカード)が含まれている場合、このカードは征服とエネルギーの支払いの両方に加えてユニットをバウンスすることによるテンポロスを必要とするため、一般にそれらの方が優れています。 結果として、皇帝の台は強固ですがシナジーに依存しています。征服重視、ETB重視、またはサンドトークン構築でプレイされるはずですが、コントロールデッキや低ユニットデッキでは最適ではない可能性が高く、カードプールにそのようなオプションが存在する場合、より効率的なスタンドアロントークンエンジンに負ける可能性があります。
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