Facebreaker, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
フェイスブレイカーは、スタンシナジーを活用しながら戦闘ダメージを防ぐことで恩恵を受けるテンポコントロールデッキやコンボデッキ、特に価値を生み出すためにダメージを与えるユニットに依存しないリスト(例えば、スタントリガー、「これが生き残ったとき」効果を持つユニット、または勝利条件のために失速することを目指すデッキ)に最適です。 隠しモードは、ショーダウン中に柔軟性を必要とするリアクティブでトリックの多いビルドに価値があり、セットアップ後にエネルギー 0 で主要な戦闘ステップをブランクにできます。 しかし、ほとんどのアグレッシブデッキでは、自分のユニットを気絶させるにはプレッシャーがかかるため、これは非効率的であり、純粋なコントロールデッキでは通常、自分のユニットのダメージを犠牲にする必要のない、一方的な気絶効果や完全な除去などのより強力なオプションがあります。 フォーマットに安価な片面スタンカードや低コストの除去呪文が含まれている場合、それらの方が一般的に優れています。 フェイスブレイカーは主に、スタンの相乗効果が重要な場合、または柔軟な事前ロードされたインタラクションが重要な場合に使用されます。
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