Fox-Fire, スペル, によって設計された League Splash Team で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
Fox-Fire は、柔軟で低コストのインタラクションを必要とするテンポコントロールまたはリアクティブなミッドレンジデッキ、特にレインボールーンを確実に生成でき、ショーダウン中にプレイを脅かすリソースを保持することに抵抗がないリストに最適です。 わずか 3 コストで複数の小型ユニットを除去できる能力 (そして、後でヒドゥンによってエネルギーが 0 になる可能性もある) は、群れ、トークン、または低マイトのアグロ戦略に対して特に強力であり、ボードが 1 つの大きな脅威ではなく、複数のボディで合計 4 マイトになることが多いメタゲームにおいても強力です。 しかし、単一の高マイトフィニッシャーや回復力のあるユニットが優勢な環境では、マイト制限を無視する戦場全体の全体除去や、任意のユニットにヒットするプレミアムな単一ターゲットキルスペルのような、より広範囲またはより天井の高い除去の方が一般的に強力になり、フォックスファイアはオートインクルードよりもメタ依存のテクノロジーカードになります。 小規模ユニットのデッキが一般的で、ルーンの柔軟性がサポートされやすい場合にはプレイされるはずですが、おそらくコアの定番ではなく、サイドボードまたはフレックススロットのオプションとなるでしょう。
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