Frigid Touch, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
Frigid Touchは、特に中小規模のユニットや戦闘トリックが一般的なメタゲームにおいて、戦闘計算を妨害したり、トレードに勝利したり、カウンターキーのバフ呪文を打ち出すために、柔軟でスタックスピードのインタラクションを求めるテンポデッキやコントロールデッキに最適です。 呪文の解決前にプレイできる2コストのリアクションであるため、ポンプ効果を吹き飛ばしたり、ダメージを受けたユニットにとどめを刺したりするのに強力であり、繰り返しオプションにより、ゲーム後半で拡張可能なユーティリティが得られます。 これは、-4 :rb_might: のために倍増するための追加の :rb_energy_2: を余裕があり、擬似除去にすることができる、呪文が密集したエネルギー生成ビルドに特に適しています。 ただし、より効率的なハード除去(ステータスに関係なくユニットを完全に破壊または追放する2コストの呪文など)や、より広範なデバフ(繰り返しの支払いを必要とせずに同様のコストで-3/-3など)がフォーマットに含まれている場合、それらは通常、遅いコントロールシェルの方が優れています。 同様に、アグロデッキが体力の高い脅威で優勢な場合、パフォーマンスが低下する可能性があります。 全体として、Frigid Touch は、インスタントスピードのステータス操作を重視するテンポコントロールまたはリアクティブなミッドレンジリストでプレイされるはずですが、それはメタ依存であり、無条件除去よりも自動で組み込まれるものではありません。
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