Garbage Grabber, ギヤ, によって設計された Caravan Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
Garbage Grabber は、常に早い段階でトラッシュを埋め、エネルギーを割いて死んだカードを増分ドローに変換できる、リサイクル中心のギアデッキやバリューグラインドギアデッキ、特に、テンポヒットを許さない純粋なアグロやタイトなコンボリストではなく、主要なコモンをループしたり「リサイクル時」効果を再トリガーしたいミッドレンジエンジンに最適です。 プレイするのに2コストかかり、1枚だけ引くのに追加エネルギーと排出コストがかかるため、デッキがリサイクルシナジーを多用したり、ゴミを減らして後で利益を得たりする場合を除いて、一般的に非効率的です。 より高速なビルドやより最適化されたビルドでは、安価なキャントリップや真のドロー エンジン (例: 1 コスト ドロー 2 エフェクトや再現可能な非排出ドロー エンジンなど) は通常、テンポとカード アドバンテージの両方でそれを上回ります。 カードプールに枯渇しない低コストのリサイクラーや、追加の資源税がかからない 1 コストのドロースペルがあれば、通常はそれらを含める方が良いでしょう。 全体として、Garbage Grabber はニッチなリサイクル価値シェルでプレイ可能ですが、自動インクルードではないため、繰り返しのゴミ操作に特に報酬を与える戦略を立てない限り、競合リストには入らない可能性があります。
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