Hexdrinker, ギヤ, によって設計された 黯荧岛Dark Glow で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
ヘックスドリンカーは、単一の高価値ユニット、特に装備による繰り返しの戦闘アドバンテージでうまくスケールする組み込みの回避、ライフスティール、またはヒット時トリガーを備えたユニットを効率的に強化することで、初期のボードでの存在感を雪だるま式に強化したいアグレッシブまたはミッドレンジのギアリフトバウンドデッキに最適です。 コストが 2 しかなく、装備コストも単純なので、コントロール シェルよりも、1 つの脅威を保護し、素早くダメージを与えることができるローカーブの「ボルトロン」またはテンポ ビルドで最も強力です。 ただし、フォーマットに、より影響力があり、すぐに価値を生み出す装備(たとえば、同じコストでアタッチ、カードドロー、シールド/ウォード、またはレートを超えるステータスブーストで直接ダメージを与える装備)が含まれている場合、それらのオプションは純粋に戦闘のスケーリングに依存するのではなく、保証されたテンポまたは回復力を提供するため、一般的に優れています。そのため、ヘックスドリンカーがレートを超えるステータスボーナスまたは固有のキーワードを提供しない限り、プレイ可能である可能性がありますが、自動的に含まれることはなく、主に次のような場所でプレイされるはずです。 すべてのギアデッキの定番としてではなく、シナジーを重視したアグレッシブなリスト。
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