Hidden Blade, スペル, によって設計された Rafael Zanchetin で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
ヒドゥン・ブレードは、生のカード・アドバンテージよりもボード・コントロールとタイミングを重視するテンポ・コントロールまたはコンボ・コントロール・デッキに最もよく適合します。なぜなら、対戦相手に2枚のカードを与えながら、1枚のカードを相手のユニットと交換することは、大きなテンポの変動を獲得した場合にのみ価値があるからです(たとえば、ヒドゥンを使用してインスタント・スピードで重要なコンボのピース、巨大なボス・ユニット、または戦場を定義する脅威を除去する)。 これは、カードのドローを罰したり、余分なカードが問題にならないようにライフの合計に素早くプレッシャーをかけたり、対戦相手の手札のサイズが無関係な必然性によって勝利したりできるデッキに特に強力です。 しかし、ほとんどの標準的なコントロールシェルでは、対戦相手のリソースを置き換えない無条件除去(補正なしのクリーンな「ターゲットユニットの破壊/追放」効果など)の方が一般的に優れており、これらのオプションは激しいマッチアップでより強力になります。 結果として、Hidden Blade はプレイ可能ですがニッチです。即時的で柔軟なインタラクションが欠点を上回る、必須の脅威やコンボ ユニットによって定義されるメタゲームで主にプレイされるはずです。
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