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Hostile Takeover image
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名前Hostile Takeover Edit card
タイプスペル
説明[Hidden](今は非表示にする::rb_rune_rainbow: を後で :rb_energy_0: に反応させるため。)戦場にいる敵ユニット1体のコントロールを得る。それをレディにする。(他に敵がいるなら戦闘を開始する。いないなら制圧する。)ターン終了時にそのユニットのコントロールを失い、それをリコールする。(それを拠点に送る。これは移動ではない。)
アーティストGrafit Studio
#202
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画像Hostile Takeover Full hd imagedownload
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約 Hostile Takeover

Hostile Takeover, スペル, によって設計された Grafit Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .

**敵対的乗っ取り**は、突然の一時的なスイングを利用できるアグレッシブなデッキやテンポコンボデッキに最適です。特に、「戦闘開始」トリガー、攻撃時効果、犠牲/バリューエンジン、または主要なディフェンダーを盗み、不利な戦闘を強制するか、リコールされる前にユニットを即座に有利に変えることによる致命的なプッシュを利用するリストです。 これは、5コストのターンをフローティングし、過剰な拡張を罰するために隠れた起動を脅かすことができるミッドレンジテンポの構築、および不意の戦場のスイングや征服トリガーの恩恵を受けるデッキで特に強力です。 ただし、純粋な除去や永続的なコントロールが目的の場合は、より効率的または永続的なオプション(ハード除去呪文、永続的なマインドコントロール効果、またはより安価なテンポスティールなど)の方が一般的に優れています。なぜなら、このカードは一時的なものであり、同じターンに盗んだユニットを有意義に活用できない限り、永続的なボードプレゼンスを生み出すことはできないからです。 主にシナジー主導のメタや、敵ユニットを盗んで即座に活用することができるハイテンポのメタでプレイが見られるはずです。 それ以外の場合、速度が遅い環境や価値指向の環境では、通常、より永続的な回答の方が強力で一貫性が高くなります。

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