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名前Last Stand Edit card
タイプスペル
説明[アクション](自分のターンまたはショーダウン中にプレイできる。)味方ユニット1体のマイトをこのターン中2倍にする。それに[一時的]を与える。(そのコントローラーの開始フェイズの開始時、得点計算の前にそれを破壊する。)
アーティストKudos Productions
起源 #69
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画像Last Stand Full hd imagedownload
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約 Last Stand

Last Stand, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.

**ラスト スタンド**は、単一の強力なユニットに依存して 1 つの決定的なターンで致命的なダメージを与える、アグレッシブなデッキやコンボ中心のデッキ、特にユニットを失うことを気にしない (すぐに勝てるから) か、犠牲/デストリガーによって死を利用できるビルドに最適です。 これは、バーストダメージのアーキタイプ、「オールイン」テンポリスト、または大きなユニットを素早く生成し、対決中にボード上の存在を突然のフィニッシャーに変えたいデッキで最も強力です。 ただし、コストが 3 であり、ユニットは次の開始フェイズの開始時に死亡するため、持続的なプレッシャーを好むミッドレンジまたはバリュー デッキではリスクがあり、非効率的です。 永続的なバフ、保護(シールド/ガード効果など)、または強制的な死を伴わない大幅なマイト増加を与えるカードは、通常、遅い戦略でより優れており、直接ダメージを与える代替のフィニッシャー呪文や圧倒的スタイルの効果がカードプールにある場合は、より信頼性が高くなります。 全体として、このデッキは主にアグレッシブ デッキやコンボ デッキのニッチなフィニッシャーとしてプレイされるはずですが、ほとんどのバランスのとれたビルドの定番としては考えられません。

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