Minefield, 戦場, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
Minefield は、再帰、蘇生、「トラッシュ時」トリガー、または墓地のカードの数に応じてスケールする効果を中心に構築されたリストなど、積極的にトラッシュにカードを入れたいセルフミルまたは墓地シナジーデッキに最適です。コストが 0 であるため、征服しながらゲームプランを進めるテンポニュートラルな方法になります。 しかし、強力なトラッシュペイオフのないデッキでは、これは実質的にカードの不利となり、重要なピースを削るリスクが高まります。 フォーマットに、より制御されたイネーブラー(たとえば、何を捨てるか、トラッシュに教えるカードを選択できるカード、または同等またはわずかに高いコストで 2 枚以上をミルするカード)が含まれている場合、それらは盲目的な変動ではなく一貫性を提供するため、一般に優れています。 全体として、マインフィールドはランダムミルを確実にアドバンテージに変えることができる専用の墓地中心の戦略でのみプレイされるべきです。 そうでない場合は、影響が少なすぎるため、含めることを正当化できません。
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