Morbid Return, スペル, によって設計された Rafael Zanchetin で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**病的な帰還**は、強力な戦場に出た効果や主要なシナジーピースを備えた高価値ユニットに依存する、激しいミッドレンジデッキやコントロールデッキに最適です。2を支払って強力なユニットやコンボを可能にするユニットを繰り返し使用すると、長期戦で強力なカードアドバンテージと回復力を生み出すことができるからです。 これは、反復的な脅威が除去を圧倒する消耗戦のマッチアップや、ゴミを自然にストックする犠牲/セルフミル戦略において特に効果的です。 ただし、フォーマットにより効率的な再帰(1コストの復帰呪文、ユニットを直接場に出すバージョン、ステータスブーストやカードのドローなどの追加値を追加するバージョンなど)が含まれている場合、それらのオプションは通常、テンポの利点により強力になります。 通常、フィールドへの直接の蘇生は、手札に戻る効果よりも優れています。 メタが除去が多く、ゲームが長引く場合には、『病的な帰還』がプレイされるはずですが、より高速なフォーマットでは、特定のコンボやインパクトの強いユニット パッケージをサポートしない限り、遅すぎる可能性があります。
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