Overt Operation, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
オバート・オペレーションは、複数の安価なユニットを一貫して配置し、カウンター、オーラ、または一時的な戦闘トリックを通じてバフを生成する、幅広いボード中心のアグロまたはミッドレンジ・デッキに最適です。これは、既存のバフをフルチームの準備ができたものに効果的に変換すると同時に、バフされていないユニットに +1:rb_might: を補給し、爆発的なダブルアタックターンまたはサプライズ対決スイングを可能にするためです。 これは確実に3~5ユニットを場に出すことができる群れやトークンのビルド、特に受動的にバフを獲得できるビルドで最も強力ですが、背の高い単一脅威デッキやボディの少ないコントロールシェルでは弱くなります。 バフを消費する必要のない、より効率的なラリースタイルまたはマスレディカード(低コストのグローバルレディ効果や永続的なチーム全体のアンセムバフなど)と比較して、オバートオペレーションは上限が高いですが、5コストでより条件付きでテンポを重視します。 決定的なスイングターンをセットアップできる専用のワイドバフデッキでのプレイが見られるはずですが、強力なバフシナジーのないミッドレンジリストにとっては状況次第でコストがかかりすぎる可能性があります。
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