Piercing Light, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
**ピアスライト**は、プレッシャーを維持しながら柔軟な除去を必要とするアグレッシブまたはテンポミッドレンジのフューリーデッキ、特に過剰なエネルギーを生成し、リピートコストを有効にするために**フューリールーン**に確実にアクセスできるビルドに最適です。 その強みは効率性と拡張性です。ベースラインでは小さなユニットをきれいに除去したり、主要なターゲットを柔らかくしたり、ゲーム後半では余分なエネルギーを追加の火力に変換して、複数の中規模の脅威を持つ群れデッキやボードに対して優れた効果を発揮します。 しかし、遅いコントロールシェルでは通常、より重い単体除去(大型ユニットを完全に除去するプレミアムな3~4コストのハード除去呪文など)や、真のボードワイプ(それらがフォーマットで利用可能な場合)よりも優れています。これは、ピアシングライトが確実なキルではなく増加ダメージに上限を設定しているためです。 フューリーベースのテンポと、柔軟なダメージと相乗効果の繰り返しを重視するアグレッシブなミッドレンジリストでのプレイが見られるはずですが、メタゲームが中小規模のユニットによって支配されない限り、コントロールの主力ではない可能性があります。
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