Pit Crew, ユニット, によって設計された Chris Kintner で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
ピットクルーは、1 ターンに複数の低コストのギア カードをプレイし、追加の攻撃、アクティベーション、またはバリュー トレードを生成する準備完了効果を継続的にトリガーできるギア中心のテンポ重視のデッキに最適です。 何度も準備ができていることで恩恵を受ける意味のあるタップ能力 (ダメージを与える、リソースを生成する、味方にバフをかけるなど) がある場合は特に強力です。 安価なギアを連結したり、ギアのコストを削減したりするビルドでは大幅に向上し、事実上、単なる 3 コストの本体ではなくエンジンの部品に変えることができます。 ただし、追加のセットアップを必要とせずに即座に価値を提供する、より効率的なスタンドアロン ユニットがフォーマットに含まれている場合、またはギア プレイに直接的なダメージ、カード ドロー、またはボード インパクトを与える他のペイオフ カードが含まれている場合、それらは競技リストでより信頼できる選択肢となる可能性があります。 全体として、ピット クルーは主に専用のギア シナジー デッキでプレイされるはずですが、その能力が一貫して発動しないミッドレンジ ビルドやコントロール ビルドでは最適化されそうにありません。
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