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名前Possession Edit card
タイプスペル
説明 【アクション】(自分のターン中またはショーダウン中にプレイする。)戦場にいる敵ユニット1体を選ぶ。そのコントロールを得て、それをリコールする。(それを自分の本拠地に送る。これは移動ではない。)
アーティストLeague of Legends
起源 #203
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画像Possession Full hd imagedownload
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約 Possession

Possession, スペル, によって設計された League of Legends で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.

**ポゼッション**は、ボードを失速させ、長期的な価値を生み出し、テンポではなく必然性によって勝利することを目的とした、遅いコントロール指向のスペルリフトバウンドデッキに最適です。特に、8コストのプレイが可能で、死亡トリガーを拒否しながら主要な脅威を除去することで恩恵を受けるビルドに最適です(リコールは動きではなく、典型的な破壊シナジーを回避できるため)。 テンポを奪い、対戦相手の投資をリセットするため、戦場を支配するために少数の強力なインパクトを持つユニットに依存しているミッドレンジやランプデッキに対して特に強力です。 ただし、8コストでは、より効率的なハード除去、ボードワイプ、または永続的なコントロール効果と競合します。 フォーマットに低コストの無条件除去や、ユニットをベースに戻さない(つまり、自分のフィールドに置いておく)真のマインドコントロールカードが含まれている場合、それらはより強力なテンポスイングとボード上の存在感を提供するため、一般的に優れています。 結果として、ポゼッションは定番というよりもニッチな技術カードになる可能性が高く、大きなユニットの脅威を伴うヘビーコントロールメタでプレイ可能ですが、通常はより安価な、またはより恒久的に影響力のある答えに負けます。

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