Reaver's Row, 戦場, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
Reaver’s Row は、攻撃的なレーンプレッシャーにコミットするのではなく、主要なユニットを保護し、ボードの存在をリセットすることを重視する、防御、テンポコントロール、または再配置に重点を置いたデッキに最適です。そのゼロコストとベースリターン効果により、防御時にリソースを犠牲にすることなく高価値のユニットやダメージを受けたユニットを温存できるためです。 これは、強力な展開効果、壊れやすいサポートユニット、またはリプレイ時に価値を得るユニットに依存するデッキと特によく相乗効果を発揮します。これらをベースにバウンスすることで保護と疑似再帰の両方として機能することができます。 ただし、フォーマットに直接除去、強力な防御ステータスブースト、またはカードアドバンテージやボードインパクトも生み出す再配置効果(位置変更に加えてステータスバフを付与する除去ベースの防御サイトや防御の裂け目など)を提供するカードが含まれている場合、リーバーズロウは反応的でボードにすぐに影響を与えないため、一般的にそれらはより強力になります。 全体として、これはニッチではありますが、低速で価値重視のデッキではプレイ可能なオプションですが、メタゲームが防御の再配置に大きな報酬を与えない限り、アグレッシブまたはミッドレンジのビルドでは最適である可能性は低いです。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする