Riptide Rex, ユニット, によって設計された MAR Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Riftbound Organized Play Promotional Cards 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
Riptide Rexは、堅実なユニットに固定された柔軟な除去を必要とするミッドレンジまたはテンポ重視のリフトバウンドデッキ、特に脅威を展開しながら戦場をコントロールすることを目的とするデッキに最適です。 プレイ中に6ダメージを与えると、ボードを前進させながらほとんどの中型敵ユニットにきれいに答えられるため、バリュークリーチャーや重要なコンボイネーブラーで満たされたメタで強力になります。 ハイパーアグロ(コストが高すぎる)やハードコントロール(安価でより効率的、あるいは大量除去呪文を好む場合がある)にはあまり理想的ではなく、盤面全体に即座に影響を与えるか、繰り返しの価値を提供する他の6コストのフィニッシャーと競合するため、同等のダメージを与えながら継続的なアドバンテージ(反復可能なダメージ、複数のターゲット、またはカードのドローなど)を生成する6コストのユニットがあれば、そのオプションの方が一般的により強力になるでしょう。 Riptide Rexは、1枚のカードでターゲットを絞った除去とプレッシャーを重視するミッドレンジまたはテンポシェルでのプレイが見られるはずですが、それはメタ依存であり、より効率的またはより強力な6ドロップが利用可能な場合に自動的に組み込まれるわけではありません。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする