Rocket Barrage, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
**ロケット弾幕**は、余分なエネルギーとマインドルーンを確実に生成できるコントロールまたはミッドレンジのスペル中心のデッキに最適です。その強さは、**リピート**コストを調整して拠点内のユニットを繰り返し除去するか、主要なギアを剥奪することで得られるためです。 リソースを増やしたりルーンを操作したりするデッキ、特に狭い答えよりも柔軟な除去を好むデッキが最も価値を発揮します。 これは、スポット除去とユーティリティ技術の両方として機能し、4+以上のエネルギーを複数回投資する余裕がある遅いマッチアップで特に強力です。 ただし、フォーマットに、より安価で効率的な単一対象除去(追加のルーンを必要とせずに 4 ~ 5 のダメージを与える 2 ~ 3 コストの呪文など)や、より低コストの専用のギア破壊カードが含まれている場合、ロケット弾幕はリソースを大量に消費するため、一般にアグレッシブ デッキやテンポ デッキでの方が優れています。 全体として、リピートコストを増やすことができるコントロールリストでのプレイが見られるはずですが、メタがギアや高価値のベースユニットを大幅に優先しない限り、高速デッキで最適になる可能性は低いです。
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