Rockfall Path, 戦場, によって設計された Polar Engine Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
Rockfall Pathは、すべてのレーンでユニットを育成することに依存せず、代わりに呪文、間接ダメージ、代替勝利条件、または1つの戦場での相互作用を拒否しながら他の2つの戦場でパワーを積み重ねることによって勝利する、コントロールまたはコンボスタイルのリフトバウンドデッキに最適です。 コストが 0 であるため、すべてのレーンをアクティブにする必要があるスウォーム、ミッドレンジ、または場所依存のユニット デッキをシャットダウンする戦略的なロック ピースとして機能します。 ただし、その効果は対称的であり、デッキをピボットしたり、その戦場で争う必要がある場合には大きな問題となる可能性があるため、一般的なプレイよりも高度に特殊化されたビルドで最も強力です。 ユニットの配置に負担をかけたり、対戦相手のみを制限したり、追加の利点 (ダメージ、カードのドロー、ステータス変更など) を提供したりする他の戦場コントロール カードがある場合は、純粋な制限ではなく非対称的なアドバンテージを生み出すため、通常はそれらの方が優れています。 結果として、ロックフォール・パスはユニットの群れを重視した専用のコントロール/コンボメタでニッチなプレイが見られるはずだが、フォーマットがハードレーンの拒否に強く報わない限り、定番になる可能性は低い。
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