Scrapheap, ギヤ, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
スクラップヒープは、「プレイ、ディスカード、またはキル」条項を複数回積極的にトリガーするコンボ、生け贄、またはセルフディスカードのアーキタイプに最も適しており、それを単なる2コストのキャントリップではなく信頼性の高いカード速度に変えます。 戦利品効果、生け贄のアウトレット、または再帰エンジンを使用するデッキは、ほぼすべてのインタラクションでスクラップヒープが自身を置き換え、手札のサイズを維持しながら勝利条件に向けて掘り下げるのに役立つため、最も恩恵を受けます。 しかし、自然に自分のユニットを捨てたり殺したりしない単純なミッドレンジやアグロのリストでは、即座にボード上の存在を生成したり、複数のカードをドローしたりする、より影響力のある2コスト値のカード(たとえば、専用のドローエンジンや、場に追加のボディやリソースを作成するユニット)と比較すると圧倒的ではありません。 フォーマットに安価なキャントリップや、一般的な条件下で 2 ドローする 2 コストのカードが含まれている場合、純粋な価値の観点からは、それらの方が一般的に優れています。 スクラップヒープは、ターンサイクルごとに複数回トリガーできるシナジー主導のデッキで主に使用されるはずです。 これらのシェルの外では、スロットを正当化するには影響が少なすぎる可能性があります。
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