Singularity, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
シンギュラリティは、柔軟でインパクトの強い除去を求めるミッドレンジまたはコントロールデッキ、特にボードを失速させ、複数の脅威に効率的に対処し、後で必然性や大きなフィニッシャーによって勝利することを目的としたスペルベースのコントロールリストに最適です。 最大 2 つのユニットに 6 ダメージを与えることは、中型から大型の機体に対して優れており、強力なテンポ スイングや 2-for-1 の値を生み出すことができるため、耐久性のある脅威が一般的なメタでは理想的です。 しかし、より高速なアグロヘビー環境では、その6コストは安価なスポット除去やボードワイプと比較して遅すぎる可能性があります。 主要な脅威にきれいに対処できる低コストの単一対象除去(例:3~4コストのハード除去)や、全ユニットを確実に攻撃できる同価格帯のボードクリアがフォーマットに含まれている場合、ニーズに応じてそれらの方が効率的になる可能性があります。 全体として、シンギュラリティは、特にゲーム序盤のテンポではなく、高ダメージのマルチターゲット相互作用を重視するメタの場合、より遅いコントロールデッキやスペル中心のミッドレンジデッキでプレイされるはずです。
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