Sky Splitter, スペル, によって設計された Polar Engine Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
スカイ・スプリッターは、強力なユニットを継続的に投入するミッドレンジまたはランプ・スタイルのデッキに最適です。そのコスト削減により最大の脅威が軽減され、すでに盤面で有利な状態でそれを非常に安価な(またはほぼ無料の)5ダメージ除去スペルに変えることができるからです。 大型のブルーザー、タイタン、または単一ユニットのマイトを高めるバフを中心に構築されたデッキは、特に対決中に柔軟なインタラクションを必要とする場合に最も恩恵を受けます。 しかし、より速いアグロデッキでは基本コスト8では遅すぎることが多く、コントロールデッキではかなりのユニットも搭載しない限り信頼性が低いため、これらのアーキタイプでは通常、一律コスト4~5のダメージ呪文や無条件破壊効果(体力の閾値を無視するハード除去など)のような、より安定した除去の方が優れています。 全体として、Sky Splitter は主に、効率的なテンポ除去として機能するビッグユニットのミッドレンジ/ランプ ビルドで使用されるはずですが、コスト削減を確実に最大化できる外部戦略を自動的に組み込むものではありません。
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