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名前Spirit's Refuge Edit card
タイプギヤ
説明 これをプレイしたとき、味方ユニット1体を強化する。(それが強化を持っていない場合、+1 :rb_might: の強化を得る。)強化されている味方ユニットは、まだ持っていないなら[Deflect]を持つ。(対戦相手がそれらのユニットを呪文または能力の対象に選ぶには、:rb_rune_rainbow: を支払わなければならない。)
アーティストKudos Productions
起源 #63
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画像Spirit's Refuge Full hd imagedownload
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約 Spirit's Refuge

Spirit's Refuge, ギヤ, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.

**Spirit’s Refuge** は、常にバフをかけたユニットを維持するミッドレンジまたはボード中心のシナジーデッキ、特に +1/+1 カウンター、オーラ、反復可能なステータスブーストを中心に構築されたリストに最もよく適合します。これは、プレイ中のバフを保証し、すべてのバフをかけたユニットを **Deflect** によって擬似的なウォード脅威に変換し、ターゲットを絞った除去に依存する対戦相手に負担をかけるためです。 これは、スポット除去や呪文ベースのインタラクションが多いメタで最も強力であり、追加のリソースの支払いを強制することでテンポが変動し、キーキャリーが保護される可能性があります。 しかし、より速いアグロデッキでは、重要なシナジーを前進させない限り遅すぎる可能性があり、コントロールでは影響力が低すぎる可能性があります。 あなたのカードプールに、より安価または再現可能なチーム全体の保護効果(例:ディフレクトを付与する1コストの永続オーラ、またはターンの間完全な呪禁/ターゲット不可を与える呪文)が含まれている場合、それらは一般に効率または爆発の可能性により強力になります。 同様に、複数のユニットに即時に大きなステータスブーストを与える 2 コストのカードは、純粋な戦闘デッキではこれを上回るパフォーマンスを発揮する可能性があります。 全体として、それはプレイ可能であり、バフシナジーのミッドレンジで潜在的に強力ですが、自動インクルードではなくメタとシナジーに依存します。

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