Sprite, ユニット, によって設計された Envar Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**スプライト**のような0コストの一時的なユニットは、リソース投資なしで即時の素材を提供しますが、長期的な価値はないため、初期のボードプレゼンス、生け贄のシナジー、群トリガー、またはユニットの登場または死亡を気にする効果のために安価なボディを重視するハイパーアグレッシブデッキ、テンポデッキ、またはコンボデッキに最適です。 これは、デストリガーを利用したり、素早いスイングのためにバフをかけたり、除去を吸収するために使用したり、次の開始フェイズの開始時に死ぬ前に別のリソースに変換したりできるデッキで特に役立ちます。 しかし、遅いミッドレンジやコントロールデッキでは、カードを引いたり、トークンを生成したり、永続的なバフを提供したりする1コストのユニットなど、粘り強くカード・アドバンテージを生み出す低コストのユニットよりも一般的に劣ります。 それがプレイされるべきかどうかは、シナジー密度に完全に依存します。あなたのデッキが使い捨てのボディやコンボイネーブラーから積極的に恩恵を受けている場合、それは効率的で価値があります。 それ以外の場合は、通常、より耐久性の高い、または価値を生み出す低コストのカードの方が良い選択となります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする