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名前Sprite Call Edit card
タイプスペル
説明[Hidden](後で :rb_energy_0: のためにリアクトするため、今 :rb_rune_rainbow: で隠す。)[Action](自分のターン中またはショーダウン中にプレイ。)[Temporary]を持つ、準備状態の3 :rb_might: のスプライト・ユニット・トークン1体を場に出す。(それのコントローラーの開始フェイズの開始時、得点計算の前にそれを破壊する。)
アーティストEnvar Studio
起源 #94
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画像Sprite Call Full hd imagedownload
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Edit card

約 Sprite Call

Sprite Call, スペル, によって設計された Envar Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.

スプライト コールは、柔軟なバースト プレッシャー、サプライズ ブロッカー、またはシナジー (犠牲効果、群れのペイオフ、または一時的なマイト スケーリングなど) のための追加ボディを必要とするアグレッシブなデッキやテンポ重視のデッキに最適です。これは、ヒドゥンを介してインスタント スピードで 3 コストを効果的に即座の 3 マイト ユニットに変換し、ショーダウンで反応したり、ターンで予想外のダメージを押し込んだりできるためです。 これは、短命のユニット(死亡トリガー、登場時効果、または「このターンのユニット」ボーナス)の恩恵を受けるデッキでは特に強力ですが、トークンが一時的であり、得点する前に死亡するため、長期的なボードの存在が制限されるため、遅いコントロールまたはバリューデッキでは弱くなります。 それがプレイされるべきかどうかは、利用可能な競争に依存します。永久ボディを作成したり、より多くの合計マイトを生成したり、追加の効果(ドロー、バフ、または複数のトークンなど)を提供したりする、より効率的な3コストのユニットジェネレーターがある場合、それらは一般にミッドレンジまたはコントロールに適しています。 ただし、スプライト コールが隠された柔軟性を備えた最も安価なリアクティブ トークン プロデューサーの 1 つである場合、コア バリュー カードではなく戦術ツールとして含めるのが正当化される可能性があります。

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