Stormbringer, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
ストームブリンガーは、ベースで強力なユニットをプレイするミッドレンジまたはランプスタイルのデッキに最もよく適合し、このカードは単一の背の高いユニットをボード全体のダメージスイープに効果的に変換し、戦場の即時の配置を変更するため、それを外側に投影する前に1つの大きな脅威を安全に拡張できます。 マイトバフを積み重ねたり、主要なユニットを保護したり、特大のディフェンダー(例:「背の高い」ステータスポンプや基本スケーリングのアーキタイプ)を生成したりするデッキは、投資に応じてダメージが増加し、テンポを劇的に変化させることができるため、最も恩恵を受けます。 個々のマイト値が6コストを正当化するには小さすぎるゴーワイドまたはローカーブのアグロリストや、条件付きスケーリングダメージよりも無条件の除去を好むコントロールリストでは弱いです。 より安定したボードワイプやセットアップを必要としない直接除去呪文と比較すると、ストームブリンガーは天井は高いが下限は低い。フォーマットに、構築されたユニットを必要とせずに同様のボードコントロールを達成する安価な無条件全体除去や対象を絞った除去が含まれている場合、それらは一般的により安全な選択である。 ただし、大きな単一の脅威がすでにゲームプランの一部となっているメタでは、ストームブリンガーは強力なシナジーピースであり、コアの定番ではなく、1〜2枚のフィニッシャーまたはスイングカードとしてプレイされる可能性があります。
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