Sunken Temple, 戦場, によって設計された Envar Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
Sunken Temple は、早い段階で 5 以上の :rb_might: ユニットを一貫して投入し、確実に場所を征服できる、アグレッシブまたはミッドレンジのマイティ中心のデッキに最もよく適合し、そのゼロコストの展開を効果的に強力なテンポの向上を伴う条件付きカードドローに変えることができます。 ステータスポンプ、戦闘優位性、または効率的に誇張されたユニットを中心に構築されたデッキは、特にリソースを過剰に投入することなく征服を複数回トリガーできる場合に最も恩恵を受けます。 ただし、その価値は条件付きです。デッキが一貫してマイティステータスを征服または維持できない場合、その効果は低くなります。そのため、よりコントロール指向のビルドや一貫性のないビルドでは、時間の経過とともに保証された価値を生成する無条件のドローエンジンまたはロケーションが一般的により強力な選択肢になります。 ボードコントロールや余分なエネルギーを必要としない、より信頼性の高いドローカードと比較して、Sunken Templeは狭いですが、適切なシェルで非常に効率的です。 専用のマイティコンクエストデッキで使用されるはずですが、一般的なデッキとしては使用されません。
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