Temptation
約 Temptation
Temptation, スペル, によって設計された Polar Engine Studio で最初にリリースされた 2026年3月 編集中 Spiritforged.
誘惑は、盤面操作を得意とするコントロールやテンポ重視のリフトバウンドデッキ、特にクラスター化した敵ユニットを懲罰したり、ユニットが進入、離脱、または位置を共有したときに効果を誘発したりすることを中心に構築されたデッキに最適です。 そのリピートメカニクスにより、ゲーム終盤の強力なスケーリングが可能になり、ポジショニングを繰り返し妨害したり、複数ターゲットの罰を設定したりできるため、強制的な移動、エリアダメージ、または位置ベースのデバフを利用するデッキで特に価値があります。 ただし、あなたの戦略がより攻撃的またはコンボ指向である場合、より直接的な除去やハードコントロールのオプション(たとえば、既存の配置に依存しない無条件除去や大量置換呪文など)と比較して、状況に左右されすぎる可能性があります。 特定のボード状態を必要とせずに幅広いコントロールを提供するカードは一般に真空状態で強いため、誘惑は定番としてではなく相乗効果のある構築でプレイするのが最適です。 主に、その再配置効果を一貫して利用できる専用のコントロール シェルで再生されるはずです。

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よくある質問 Temptation
カードの種類: Temptation?
Temptation は スペル カードイン Riftbound riftb.
カードの効果: Temptation?
[Repeat] :rb_energy_2: (この呪文の効果を繰り返すために、追加コストを支払ってもよい。)同じコントローラーのユニットがいる場所へ敵ユニット1体を移動させる。
初収録セット: Temptation?
Temptation セットで初めてリリースされました Spiritforged, によって描かれた Polar Engine Studio.
使用可能フォーマット: Temptation?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Temptation 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。