The Harrowing, スペル, によって設計された Rafael Zanchetin で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**The Harrowing** は、高コストでインパクトの強いユニットを搭載し、トラッシュを早期に埋める信頼できる方法 (セルフミル、ディスカード、またはユニットの効率的な交換) を備えたミッドレンジまたはコントロール スタイルのデッキに最適です。これにより、エネルギー コストを回避しながら、強力なフィニッシャーをたった 6 枚だけ騙して場に出すことができます。 デッキに強力な「オンプレイ」効果や静的なボードワープ効果を持つユニットが含まれており、残りのパワー要件を常に満たすことができる場合、これは特に強力です。 速いアグロ(遅すぎる)や意図的に墓地を設置していないデッキでは弱く、手札で死んでしまう危険性があります。 より柔軟な蘇生ツール(複数のユニットをターゲットにしたり、即時速度で蘇生したり、エネルギーとパワーの両方のコストを無視したりできる安価な蘇生効果など)と比較すると、The Harrowingは壊れているというよりはむしろ公平であり、堅実ですが厳密に優れているわけではありません。そのため、一般的な組み込みとしてではなく、主に専用の墓地中心のビルドでプレイされるはずです。
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