Vanguard Helm, ギヤ, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
ヴァンガード ヘルムは、呪文、オーラ、またはサポート ユニットを通じて段階的な強化を積み重ねるトークン ベースのビルドやリストなど、複数のユニットにわたってステータス ブースト (特に + マイト バフ) を一貫して適用する **ミッドレンジまたはスウォーム スタイルのバフ デッキ**に最適です。 これは「バフされた」味方ユニットが死亡した場合にのみ誘発するため、ボード上の存在感を維持しながら戦闘中に自然にユニットを交換したり、生贄メカニクスを使用したりするデッキで繁栄します。 これは、各バフされたデスを永続的なボードスケーリングに効果的に変換するため、時間の経過による価値が重要となる激しいマッチアップで特に強力ですが、ユニットの少ないコントロールシェルや複数のボディを維持しないバーストコンボデッキでは弱くなります。 より強力な代替手段がある場合、それらは死亡トリガーに依存しない**即時効果のグローバル バフ エンジンまたはオンプレイ バフ カード**になる可能性が高く (たとえば、すべての味方に静的 +1 :rb_might: オーラを付与する 2 コストのサポートは、一般により安定するでしょう)、ヴァンガード ヘルムは普遍的に最適というよりも状況に応じたものになります。 ただし、専用のバフシナジーデッキでは、これは堅実でプレイ可能ですが、メタが消耗とボードトレードを優先しない限り、おそらく自動組み込みではありません。
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