Whirlwind
約 Whirlwind
Whirlwind, スペル, によって設計された Polar Engine Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**旋風**は、自身の価値の高いユニットや「戦場に出る」ユニットを再プレイしながらボードの展開を妨害したい、テンポ重視のデッキまたはミッドレンジのデッキに最適です。 これは、安価なバリューユニットを効率的にリプレイできるビルドや、少ないながらも影響力のあるクリーチャーを実行できるビルドで威力を発揮するため、対称的な効果は自分よりも対戦相手に大きなダメージを与えます。 これは特にバウンス/シナジーデッキやリストで強力で、対戦相手に多額の投資やバフをかけたユニットを強制的に選択させ、事実上相手のテンポを台無しにすることができます。 しかし、アグレッシブなデッキでは通常遅すぎます。コントロールデッキでは、対象を絞ったバウンス呪文(例:単一対象のリコール効果)や対戦相手に選択肢を与えないボード全体のリセットなど、より優れた、より一方的なオプションが存在することがよくあります。 Riftbound に安価な、または非対称のバウンス スペルがある場合、一般的にはそっちの方が良いでしょう。 全体として、Whirlwind はシナジー重視のテンポ シェルでプレイ可能ですが、メタ依存性があり、ボード中心の戦略を重視したフォーマットでない限り、定番になる可能性は低いです。
よくある質問 Whirlwind
カードの種類は何ですか Whirlwind?
Whirlwind は スペル カードイン Riftbound riftb.
どういうことですか Whirlwind する?
次のプレイヤーから始めて、各プレイヤーはユニット1体をそのオーナーの手札に戻してもよい。
どのようなセットですか Whirlwind から?
Whirlwind セットで初めてリリースされました Origins, によって描かれた Polar Engine Studio.
Is Whirlwind 合法的にプレイできますか?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Whirlwind 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。

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