Windsinger, ユニット, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
Windsinger は、自分の盤面を維持しながら相手の展開を妨害したい、テンポ重視または反応的な「バウンス」デッキに最適です。特に、再プレイして価値のある強力な戦場投入効果を持つ安価なユニットを中心に構築されたリストです。 低コストの 2 コストのボディと隠しにより、安全にバンクし、後でエネルギー 0 でスプリングすることができるため、柔軟なタイミングと戦場の操作を重視したミッドレンジ コントロールやトリックの多いルーン デッキに最適です。 これは、潜在力の低いユーティリティ ユニットやシナジー ピースでいっぱいのメタで特に強力です。3 潜在力以下のユニットを戻すことでバフをリセットしたり、戦闘中にブロッカーを除去したり、自分の ETB 効果を買い直したりできるからです。 しかし、大きな脅威、純粋なアグロの群れ、または自分自身の安価なユニットを再プレイすることで価値を得るデッキが優勢な環境では、それは弱くなり、利用可能であれば、より直接的な除去または無条件バウンスのオプション(力に関係なくユニットを返す高コストの呪文、またはバウンスしてより強力な統計を残すユニットなど)の方が一般的に優れています。 プレイされるべきかどうかはフォーマットのスピードと脅威のプロファイルによって決まりますが、ローカーブでシナジーの多いメタでは、それは普遍的な定番というよりも、堅実なロールプレイヤーです。
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