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Origins
は Riftbound の最初のセットであり、崩壊した世界の激動の夜明けを舞台にしています。そこでは、5 つの原始派閥が粉々に砕かれた天界の残骸から出現し、それぞれが自分たちの哲学に従って現実を再構築しようと争っています。 この伝承は、土地全体に元素の亀裂を引き裂き、古代の存在を目覚めさせ、これらの裂け目から引き出された揮発性の力を定命の者に吹き込んだ大災害であるサンダーリングを中心にしています。 同盟が形成され、裏切りが展開されるにつれ、チャンピオンは生の Rift エネルギーを利用して世界を修復するか、世界の支配を主張します。 機械的には、Origins
にはコア Riftbound システムが導入されています。Rift Channels により、プレイヤーはカードの効果を変える変化するエレメンタル ゾーンを利用できるようになります。 覚醒は、特定の条件が満たされるとユニットに力を与えるキーワードです。 そしてコンバージェンスは、複数の勢力のエネルギーを戦略的に組み合わせることでプレイヤーに報酬を与えるシナジーメカニズムです。 伝承とメカニズムが一体となって、不安定な権力と派閥のアイデンティティがあらゆる紛争を定義するダイナミックな基盤を確立します。
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