| 이름 | Boneshiver |
|---|---|
| 유형 | 기어 |
| 설명 | [장착] :rb_energy_1::rb_rune_body: (:rb_energy_1::rb_rune_body:: 당신이 조종하는 유닛에 부착합니다.) |
| 아티스트 | Envar Studio |
| 판 | 리프트바운드 조직화 플레이 프로모션 카드 #118 |
| Wallpaper | |
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| 이름 | Boneshiver |
|---|---|
| 유형 | 기어 |
| 설명 | [장착] :rb_energy_1::rb_rune_body: (:rb_energy_1::rb_rune_body:: 당신이 조종하는 유닛에 부착합니다.) |
| 아티스트 | Envar Studio |
| 판 | 리프트바운드 조직화 플레이 프로모션 카드 #118 |
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Boneshiver, 기어, 에 의해 설계된 Envar Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양.
뼈분쇄자는 신체 룬 시너지를 통해 효율적인 초기 압박이나 확장을 제공할 가능성이 있는 저비용 장비처럼 보입니다. 따라서 유닛을 활용하여 즉시 강화하여 피해를 입히거나 유리한 거래를 유도하려는 공격적이거나 템포 중심의 덱에 가장 적합합니다. 룬을 중심으로 구축된 덱: 스태킹 부착물을 보상하는 신체 시너지 또는 전략이 가장 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 특히 반복적인 장비 사용으로 인해 단일 주요 위협과 눈덩이 가치를 보호할 수 있는 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 플레이가 표시되는지 여부는 능력치 부스트 또는 추가 효과(여기에 나열되지 않음)에 따라 크게 달라집니다. 약간의 능력치 증가만 허용하는 경우 일반적으로 생명력 흡수, 압도 또는 카드 이점과 같은 추가 능력을 제공하는 더 강력한 미드레인지 또는 가치 지향 장비 카드가 있어 더 나은 장기 옵션을 만듭니다. 뼈분쇄자는 공격적인 룬 시너지 빌드에서 플레이할 수 있지만 능력치 효율성이 3 비용보다 높지 않는 한 느리거나 가치 중심적인 메타에서는 압도될 수 있습니다.
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