Bullet Time, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.
**총알 시간**은 많은 양의 유연한 :rb_rune_rainbow:를 생성할 수 있고 확장 가능하고 보드 전체에서 제거를 원하는 **무지개 램프 또는 다중 룬 제어 데크**에 가장 적합합니다. 플레이하는 데 비용이 1밖에 들지 않고 추가 리소스를 피해로 직접 변환하기 때문에 과도한 룬을 띄우거나 한 턴에 리소스 생산량을 급증시킬 수 있는 게임 후반 빌드에서 특히 강력합니다. 공격적이거나 곡선이 낮은 데크에서는 덜 인상적입니다. 왜냐하면 소액 결제로는 더 저렴한 고정식 스위퍼에 비해 카드 슬롯을 정당화할 수 없기 때문입니다. Spell Riftbound에 더 효율적인 보드 전멸(예: 추가 투자 없이 모든 적에게 3~5의 고정 피해를 주는 3~4 비용 주문)이 포함된 경우 일반적으로 안정성과 리소스 효율성으로 인해 미드레인지 또는 템포 셸에서 더 좋지만 Bullet Time은 무거운 램프 목록에서 이를 능가하고 대결 중에 유연성을 제공합니다. 전반적으로 플레이는 주로 레인보우 컨트롤에서 게임 후반에 확장 가능한 스위퍼로 간주되어야 하지만 해당 원형을 벗어나는 주요 요소로 간주되어서는 안 됩니다.
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