Called Shot, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 .
Called Shot은 원시 카드 드로우보다 카드 선택을 중시하는 콤보, 템포 또는 시너지 중심 덱, 특히 특정 조각 설정, "재활용" 시너지 효과 유발 또는 향후 플레이를 위해 메인 덱 상단 조작에 관심이 있는 빌드에 가장 적합합니다. 비용이 0이면 초기 턴을 매끄럽게 하고 주요 콤보 부분을 파는 데 탁월하며, 반복 옵션을 사용하면 추가 카오스 리소스를 사용할 수 있는 느린 매치업에서 잘 확장됩니다. 주문이 많은 콤보 목록이나 카드를 재활용할 때 가치를 얻는 전형과 같이 순수한 카드 이점보다는 정밀한 필터링의 이점을 얻는 덱에서 가장 강력합니다. 그러나 형식에 추가 비용 없이 뽑을 수 있는 보다 효율적인 캔트립이나 유사한 총 투자를 위해 세 개 이상의 카드를 보는 주문이 포함된 경우 일반적으로 원시 전력이 더 강합니다. 마찬가지로 무조건적인 드로우-투 효과는 재료만 필요한 그라인디 컨트롤 쉘에서 더 좋습니다. 전반적으로 Called Shot은 견고한 일관성 도구이며 원시적인 이점보다 설정과 시너지를 우선시하는 덱에서 플레이되어야 하지만 보편적으로 자동 포함되는 필수 요소라기보다는 롤 플레이어에 가깝습니다.
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