Challenge, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Riftbound Organized Play Promotional Cards 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양.
**도전**은 강력한 유닛, 내구성이 있는 본체 또는 피해를 입음(예: 격노, 사망 유발 요인, 생존 가능성 메커니즘)을 통해 이익을 얻는 유닛을 실행하는 미드레인지 또는 템포 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 잠재적으로 유닛의 생존을 유지하면서 원시 통계를 대상 제거로 전환하기 때문입니다. 힘을 강화하거나, 보호막을 부여하거나, 치유할 수 있는 덱에서 특히 강력하여 거래에서 "승리"할 수 있습니다. 하지만 빠른 어그로 덱에서는 너무 느린 경우가 많고, 컨트롤 덱에서는 보드 존재가 필요하기 때문에 무조건 제거에 비해 열등할 수 있습니다. 형식에 비용이 적게 들고, 유닛을 위험에 빠뜨리지 않거나, 더 잘 확장되는(직접 파괴 효과 또는 비대칭 피해 주문 등) 효율적인 하드 제거 또는 전투 주문이 포함된 경우 일반적으로 더 강력하고 일관성이 있습니다. 전반적으로 **챌린지**는 통계 중심의 미드레인지 목록에서 플레이할 수 있지만 메타에 종속적이며 더 깔끔한 제거 옵션을 사용할 수 있는 경우 자동 포함되지 않습니다.
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