에 대한 Commander Ledros
Commander Ledros, 단위, 에 의해 설계된 Six More Vodka 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.
Ledros 사령관은 값싸고 소모성 유닛으로 보드를 가득 채우고 그들의 죽음을 템포 이점으로 전환할 수 있는 공격적 또는 미드레인지 희생 기반 덱에 가장 적합합니다. 토큰/군집 빌드, 죽음을 유발하는(귀족 스타일) 시너지 효과 또는 재귀가 많은 덱은 자신의 유닛을 죽이면 비용이 줄어들고 잠재적으로 추가 가치가 발생하므로 가장 큰 이점을 얻습니다. 그는 Ganking 덕분에 다중 전장 형식에서 특히 강해 여러 라인에 압박을 가할 수 있으며 Deflect는 표적 제거에 대한 탄력성을 제공합니다. 그러나 메타가 보드 전멸이나 침묵 효과를 선호하거나 덱이 일회용 시체를 안정적으로 생성할 수 없는 경우 희생을 요구하지 않고 소환 시 가치를 생성하는 자급자족형 6코스트 피니셔 또는 유닛에 비해 비효율적이 됩니다. 자연적으로 확장되는 저렴한 Riftbound 위협이 있는 경우(예: 보드 존재를 미리 희생하지 않고 아군 사망으로 성장하는 유닛) 더 일관적일 수 있지만 전용 희생 셸에서는 Ledros가 플레이할 가치가 있을 가능성이 높으며 보편적으로 최적으로 포함되기보다는 강력한 템포 스윙이 될 수 있습니다.
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