Counter Strike, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 .
Counter Strike는 카드 이점을 유지하면서 주요 유닛(예: 고가치 엔진, 콤보 피스 또는 승리 조건)을 보호하려는 반응형, 템포 지향적 컨트롤 또는 미드레인지 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 두 가지 모두 다음 손상 인스턴스를 방지하고 스스로 교체하기 때문입니다. 화상, 전투 기술, 피해 기반 제거가 많은 메타와 여러 턴 동안 단일 유닛을 살려야 하는 덱에서 특히 강력합니다. 그러나 하드 제거, 추방 효과 또는 위협에 대응하기 위해 피해에 의존하지 않는 덱에 대해서는 그 가치가 떨어지며, 이러한 경우에는 더 넓은 보호 주문(예: 완전한 "무효", "단계적 종료", "보호막" 또는 해당 형식에서 사용 가능한 경우 무조건적인 파괴 불가능 효과 등)이 일반적으로 더 좋습니다. 해당 카드는 다음 피해 이벤트보다 더 많은 상황에 응답하기 때문입니다. 형식이 피해가 많고 반드시 처치해야 하는 유닛을 보호하는 경우 카운터 스트라이크는 효율적이고 플레이할 가치가 있지만(종종 유연한 2~3개로) 제거가 대부분 피해를 기반으로 하지 않는 경우 보다 보편적인 보호 또는 방해가 더 강력한 선택이 될 수 있습니다.
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