Deathgrip, 주문, 에 의해 설계된 Polar Engine Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 .
**Deathgrip**은 소모성, 고능력 유닛 또는 강력한 죽음의 방아쇠를 가진 유닛을 실행하는 공격적 또는 중간급 희생(귀족 스타일) 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 파멸되거나 가치가 낮은 신체를 일시적인 :rb_might 버스트로 변환하기 때문입니다. 토큰을 생성하거나, 유닛을 반복하거나, 유닛이 죽어서 이익을 얻을 수 있는 덱에서 특히 강력합니다. 보드 존재가 필요하고 희생이 이미 이익이 되지 않는 한 카드 불이익을 초래하기 때문에 제어 목록이나 낮은 유닛 빌드에서는 더 약합니다. 보다 일관된 펌프 또는 제거 옵션(예: 효율적인 영구 버프 주문 또는 유닛을 희생할 필요가 없는 직접 제거)과 비교할 때 Deathgrip은 위험이 더 높지만 놀라운 치사율과 시너지 효과를 제공합니다. 형식에 더 저렴한 주머니 콘센트, 영구적인 능력치 이전 효과 또는 유닛 비용이 들지 않는 뽑기 주문이 포함되어 있으면 더 안정적일 수 있습니다. 전반적으로 시너지 기반 희생 덱에서 주로 사용되며 공격적인 목록에서는 1~2배의 마무리 기술로 사용되지만 일반 미드레인지나 컨트롤에서는 필수 요소로 사용되지는 않습니다.
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